home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / DEMN2_12.ZIP / LESBLUD.DEH < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-16  |  11.7 KB  |  674 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 5
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 234884102
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Bits = 205520902
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Bits = 104857606
  17.  
  18. Thing 9 (Mancubus)
  19. Bits = 205520902
  20.  
  21. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  22. Bits = 205520902
  23.  
  24. Thing 15 (Cacodemon)
  25. Bits = 205537798
  26.  
  27. Thing 16 (Baron of Hell)
  28. Bits = 205520902
  29.  
  30. Thing 17 (Baron Fireball)
  31. Bits = 201393680
  32.  
  33. Thing 18 (Hell Knight)
  34. Bits = 205520902
  35.  
  36. Thing 19 (Lost Soul)
  37. Exploding frame = 799
  38.  
  39. Thing 31 (Barrel)
  40. Bits = 201326598
  41.  
  42. Thing 32 (Imp Fireball)
  43. Bits = 67092
  44.  
  45. Thing 36 (BFG Shot)
  46. Bits = 201393680
  47.  
  48. Thing 37 (Arach. Fireball)
  49. Bits = 201393680
  50.  
  51. Thing 38 (Bullet Puff)
  52. Bits = 16
  53.  
  54. Thing 39 (Blood Splat)
  55. First moving frame = 90
  56. Injury frame = 90
  57. Close attack frame = 90
  58. Bits = 20
  59.  
  60. Thing 40 (Teleport Flash)
  61. Bits = 201327120
  62.  
  63. Thing 43 (BFG Hit)
  64. Bits = 201327120
  65.  
  66. Thing 44 (Green Armor)
  67. Bits = 201326593
  68.  
  69. Thing 47 (Armor Helmet)
  70. Bits = 209715201
  71.  
  72. Thing 57 (Invulnerability)
  73. Bits = 209715201
  74.  
  75. Thing 65 (Box of Ammo)
  76. Bits = 201326593
  77.  
  78. Thing 68 (Energy Cell)
  79. Bits = 201326593
  80.  
  81. Thing 80 (Tall Lamp)
  82. Hit points = 1000000
  83. Height = 3670016
  84. Mass = 1000000
  85. Bits = 6
  86.  
  87. Thing 81 (Tall Lamp 2)
  88. Hit points = 1000000
  89. Height = 3670016
  90. Mass = 1000000
  91. Bits = 6
  92.  
  93. Thing 82 (Short Lamp)
  94. Hit points = 1000000
  95. Height = 3670016
  96. Mass = 1000000
  97. Bits = 6
  98.  
  99. Thing 83 (Tall Gr. Pillar)
  100. Hit points = 1000000
  101. Height = 3670016
  102. Mass = 1000000
  103. Bits = 6
  104.  
  105. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  106. Hit points = 1000000
  107. Mass = 1000000
  108. Bits = 6
  109.  
  110. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  111. Hit points = 1000000
  112. Height = 3670016
  113. Mass = 1000000
  114. Bits = 6
  115.  
  116. Thing 86 (Short Red Pillar)
  117. Hit points = 1000000
  118. Height = 3670016
  119. Mass = 1000000
  120. Bits = 6
  121.  
  122. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  123. Hit points = 1000000
  124. Height = 3670016
  125. Mass = 1000000
  126. Bits = 6
  127.  
  128. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  129. Hit points = 1000000
  130. Height = 3670016
  131. Mass = 1000000
  132. Bits = 6
  133.  
  134. Thing 89 (Eye in Symbol)
  135. Bits = 201326594
  136.  
  137. Thing 90 (Flaming Skulls)
  138. Hit points = 1000000
  139. Mass = 1000000
  140. Bits = 6
  141.  
  142. Thing 91 (Grey Tree)
  143. Hit points = 1000000
  144. Death frame = 166
  145. Exploding frame = 166
  146. Height = 3670016
  147. Mass = 1000000
  148. Bits = 6
  149.  
  150. Thing 94 (Tall Red Torch)
  151. Hit points = 1000000
  152. Mass = 1000000
  153. Bits = 6
  154.  
  155. Thing 98 (Brown Stub)
  156. Hit points = 1000000
  157. Death frame = 166
  158. Exploding frame = 166
  159. Height = 2949120
  160. Mass = 1000000
  161. Bits = 6
  162.  
  163. Thing 99 (Technical Column)
  164. Hit points = 1000000
  165. Height = 3670016
  166. Mass = 1000000
  167. Bits = 6
  168.  
  169. Thing 101 (Candelabra)
  170. Hit points = 1000000
  171. Height = 3670016
  172. Mass = 1000000
  173. Bits = 6
  174.  
  175. Thing 102 (Swaying Body)
  176. Hit points = 200
  177. Death frame = 166
  178. Exploding frame = 166
  179. Mass = 1000000
  180. Bits = 774
  181.  
  182. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  183. Hit points = 200
  184. Death frame = 166
  185. Exploding frame = 166
  186. Mass = 1000000
  187. Bits = 201327366
  188.  
  189. Thing 104 (One-legged Body)
  190. Hit points = 200
  191. Death frame = 166
  192. Exploding frame = 166
  193. Mass = 1000000
  194. Bits = 774
  195.  
  196. Thing 105 (Hanging Torso)
  197. Hit points = 200
  198. Death frame = 166
  199. Exploding frame = 166
  200. Mass = 1000000
  201. Bits = 774
  202.  
  203. Thing 106 (Hanging Leg)
  204. Hit points = 200
  205. Death frame = 166
  206. Exploding frame = 166
  207. Mass = 1000000
  208. Bits = 774
  209.  
  210. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  211. Hit points = 200
  212. Death frame = 166
  213. Exploding frame = 166
  214. Mass = 1000000
  215. Bits = 201327364
  216.  
  217. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  218. Hit points = 200
  219. Death frame = 166
  220. Exploding frame = 166
  221. Mass = 1000000
  222. Bits = 772
  223.  
  224. Thing 109 (One-legged Body 2)
  225. Hit points = 200
  226. Death frame = 166
  227. Exploding frame = 166
  228. Mass = 1000000
  229. Bits = 772
  230.  
  231. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  232. Hit points = 200
  233. Death frame = 166
  234. Exploding frame = 166
  235. Mass = 1000000
  236. Bits = 772
  237.  
  238. Thing 111 (Swaying Body 2)
  239. Hit points = 200
  240. Death frame = 166
  241. Exploding frame = 166
  242. Mass = 1000000
  243. Bits = 772
  244.  
  245. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  246. Height = 3670016
  247. Bits = 201326596
  248.  
  249. Thing 113 (Dead Marine)
  250. Hit points = 100000
  251. Mass = 10000
  252. Bits = 201326596
  253.  
  254. Thing 114 (Dead Trooper)
  255. Bits = 4
  256.  
  257. Thing 115 (Dead Demon)
  258. Bits = 4
  259.  
  260. Thing 117 (Dead Imp)
  261. Bits = 100
  262.  
  263. Thing 118 (Dead Sargeant)
  264. Bits = 4
  265.  
  266. Thing 119 (Guts and Bones)
  267. Bits = 201326592
  268.  
  269. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  270. Bits = 201326592
  271.  
  272. Thing 121 (Skewered Heads)
  273. Hit points = 200
  274. Death frame = 166
  275. Exploding frame = 166
  276. Height = 3670016
  277. Mass = 1000000
  278. Bits = 6
  279.  
  280. Thing 123 (Pole with Skull)
  281. Hit points = 200
  282. Death frame = 166
  283. Exploding frame = 166
  284. Height = 3670016
  285. Mass = 1000000
  286. Bits = 6
  287.  
  288. Thing 124 (Pile of Skulls)
  289. Hit points = 1000000
  290. Height = 3276800
  291. Mass = 1000000
  292. Bits = 6
  293.  
  294. Thing 125 (Impaled Body)
  295. Hit points = 200
  296. Death frame = 166
  297. Exploding frame = 166
  298. Height = 3670016
  299. Mass = 1000000
  300. Bits = 6
  301.  
  302. Thing 126 (Twitching Body)
  303. Hit points = 200
  304. Death frame = 166
  305. Exploding frame = 166
  306. Height = 3670016
  307. Mass = 1000000
  308. Bits = 6
  309.  
  310. Thing 127 (Large Tree)
  311. Hit points = 1000000
  312. Height = 3670016
  313. Mass = 1000000
  314. Bits = 6
  315.  
  316. Thing 129 (Hanging Body 1)
  317. Hit points = 200
  318. Death frame = 166
  319. Exploding frame = 166
  320. Mass = 1000000
  321. Bits = 774
  322.  
  323. Thing 130 (Hanging Body 2)
  324. Death frame = 166
  325. Exploding frame = 166
  326. Mass = 1000000
  327. Bits = 774
  328.  
  329. Thing 137 (Brains)
  330. Bits = 21
  331.  
  332. Frame 96
  333. Duration = 2
  334.  
  335. Frame 173
  336. Duration = 1
  337. Next frame = 799
  338.  
  339. Frame 202
  340. Duration = 5
  341. Next frame = 194
  342.  
  343. Frame 235
  344. Duration = 5
  345. Next frame = 227
  346.  
  347. Frame 434
  348. Duration = 5
  349. Next frame = 429
  350.  
  351. Frame 469
  352. Duration = 5
  353. Next frame = 462
  354.  
  355. Frame 493
  356. Duration = 10
  357.  
  358. Frame 494
  359. Duration = 10
  360.  
  361. Frame 757
  362. Duration = 5
  363. Next frame = 749
  364.  
  365. Frame 801
  366. Next frame = 127
  367.  
  368. Frame 812
  369. Next frame = 799
  370.  
  371. Frame 952
  372. Duration = 10
  373. Next frame = 953
  374.  
  375. Frame 953
  376. Duration = 10
  377. Next frame = 954
  378.  
  379. Frame 954
  380. Duration = 10
  381. Next frame = 955
  382.  
  383. Frame 955
  384. Duration = 10
  385. Next frame = 952
  386.  
  387. Frame 958
  388. Next frame = 958
  389.  
  390. Text 16 19
  391. Mouse: detected
  392. A   T   HHHH
  393. D  D E
  394.  
  395. Text 14 15
  396. I_StartupDPMI
  397.  A  A   T   H  
  398.  
  399. Text 15 15
  400. I_StartupMouse
  401. H
  402. D  D EEEE AAA
  403.  
  404. Text 18 18
  405. I_StartupJoystick
  406.   L    L
  407. S    H  H
  408.  
  409. Text 18 19
  410. I_StartupKeyboard
  411.  A  A L    L
  412. SSSS H
  413.  
  414. Text 15 14
  415. I_StartupSound
  416. HHH AAAA L    
  417.  
  418. Text 17 19
  419. DPMI memory: 0x%xO   OO  DDDD
  420. CHALLE
  421.  
  422. Text 26 25
  423. , 0x%x allocated for zone
  424. NGE THE DEMONS TO DEATH,
  425.  
  426.  
  427. Text 17 19
  428. I_StartupTimer()
  429. LLLL LLLL
  430. RRRRR III
  431.  
  432. Text 23 22
  433. cfg p=0x%x, i=%d, d=%d
  434. II SSSS EEEE
  435. R  R    I
  436.  
  437. Text 36 39
  438. SB_Detect returned p=0x%x,i=%d,d=%d
  439.    S    E
  440. R R     I   SSSS EEEE
  441. R  R   
  442.  
  443. Text 37 39
  444. I_StartupSound: Hope you hear a pop.
  445. L
  446.    S H  H A  A L    L
  447. SSSS H  H A  A 
  448.  
  449. Text 32 33
  450.   Music device #%d & dmxCode=%d
  451.  I     S E
  452. R   R IIIII SSSS EEEE
  453.  
  454.  
  455. Text 59 59
  456. CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support (AX=%04x).
  457.     A  A   T   H  H
  458. DDDD EEEE A  A   T   H  H
  459. SSSS H  H  AA
  460.  
  461. Text 494 492
  462. THE HORRENDOUS VISAGE OF THE BIGGEST
  463. DEMON YOU'VE EVER SEEN CRUMBLES BEFORE
  464. YOU, AFTER YOU PUMP YOUR ROCKETS INTO
  465. HIS EXPOSED BRAIN. THE MONSTER SHRIVELS
  466. UP AND DIES, ITS THRASHING LIMBS
  467. DEVASTATING UNTOLD MILES OF HELL'S
  468. SURFACE.
  469.  
  470. YOU'VE DONE IT. THE INVASION IS OVER.
  471. EARTH IS SAVED. HELL IS A WRECK. YOU
  472. WONDER WHERE BAD FOLKS WILL GO WHEN THEY
  473. DIE, NOW. WIPING THE SWEAT FROM YOUR
  474. FOREHEAD YOU BEGIN THE LONG TREK BACK
  475. HOME. REBUILDING EARTH OUGHT TO BE A
  476. LOT MORE FUN THAN RUINING IT WAS.
  477. SO YOU'VE RETURNED! I WOULD OF NEVER
  478. THOUGHT YOU WOULD BEAT THE BLOOD DEMON
  479. AGAIN! DAMN YOU! hOW DID YOU FIND OUT
  480. THAT ONLY ROCKETS CAN KILL HIM! I'LL
  481. MAKE SURE YOU DIE NEXT TIME!
  482.  
  483. OH WELL NOW ITS BACK TO EARTH. I BET
  484. YOU'LL HAVE LOTS OF FUN TRYING TO
  485. REBUILD THAT PUNY, PATHETIC WORLD OF
  486. YOURS!
  487.  
  488. NEXT TIME I'LL BE WELCOMING YOU BACK
  489. WITH A ROCKET AIMED AT YOUR DAMN HEAD!
  490.  
  491. SEE YOU AROUND, WUSS!
  492.                                                                                                 
  493.  
  494. Text 9 8
  495. ZOMBIEMANTROOPER 
  496.  
  497. Text 11 8
  498. SHOTGUN GUYSARGEANT
  499.  
  500. Text 17 16
  501. HEAVY WEAPON DUDELIEUTENTANT     
  502.  
  503. Text 9 10
  504. LOST SOULBATTLE FLY
  505.  
  506. Text 9 10
  507. CACODEMONDESTRUCTOR
  508.  
  509. Text 13 15
  510. BARON OF HELLDEMON PROTECTOR
  511.  
  512. Text 11 8
  513. ARACHNOTRONSERVANT 
  514.  
  515. Text 14 12
  516. PAIN ELEMENTALTHE BRINGER 
  517.  
  518. Text 8 10
  519. REVENANTHELL CHEIF
  520.  
  521. Text 8 8
  522. MANCUBUSGUARDIAN
  523.  
  524. Text 9 11
  525. ARCH-VILERESURRECTOR
  526.  
  527. Text 21 20
  528. THE SPIDER MASTERMINDYOUR WORST NIGHTMARE
  529.  
  530. Text 14 12
  531. THE CYBERDEMONTHE ALMIGHTY
  532.  
  533. Text 8 10
  534. OUR HEROA SURVIVOR
  535.  
  536. Text 80 80
  537.                          DOOM 2: Hell on Earth v%i.%i                                        DOOM II INITIATION SEQUENCE: REMEMBER ITS HELL ON EARTH!           
  538.  
  539. Text 21 21
  540. Development mode ON.
  541. DEMO MODE INITIATED!
  542.  
  543.  
  544. Text 26 26
  545. V_Init: allocate screens.
  546. BBBB L     OO   OO  DDDD
  547. B
  548.  
  549. Text 38 39
  550. M_LoadDefaults: Load system defaults.
  551.   B L    O  O O  O D  D
  552. BBBB L    O  O 
  553.  
  554. Text 45 47
  555. Z_Init: Init zone memory allocation daemon. 
  556. O  O D  D
  557. B  B L    O  O O  O D  D
  558. BBBB LLLL  O
  559.  
  560. Text 23 22
  561. W_Init: Init WADfiles.
  562. AND DIE TRYING!!     
  563.  
  564.  
  565. Text 415 413
  566. ===========================================================================
  567. ATTENTION:  This version of DOOM has been modified.  If you would like to
  568. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  569.         You will not receive technical support for modified games.
  570.                       press enter to continue
  571. ===========================================================================
  572. ===========================================================================
  573. GET READY FOR THE MOST GUT-RENCHING, BLOOD-SPEWING EXPIERENCE YOU WILL EVER
  574. HAVE! THE BLOOD DEMON KNOWS YOU'RE HERE, IT WILL DO ANYTHING TO KILL YOU IN
  575. YOUR PATH TO DESTROY HIM. THERE ARE TRAPS SET UP ALL THROUGH THE GAME, SO
  576. DON'T GET KILLED! C'YA AT THE END!
  577. ===========================================================================
  578.  
  579.  
  580. Text 21 23
  581.     commercial version.
  582. BLOOD AND GUTS VERSION
  583.  
  584.  
  585. Text 265 266
  586. ===========================================================================
  587.                             Do not distribute!
  588.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  589. ===========================================================================
  590. ===========================================================================
  591.                             THE BLOOD IS BACK
  592.                        THE BLOOD DEMON LIVES AGAIN!                
  593. ===========================================================================
  594.  
  595.  
  596. Text 33 32
  597. M_Init: Init miscellaneous info.
  598. THE BLOOD DEMON WILL NOW ARISE!
  599.  
  600.  
  601. Text 35 34
  602. R_Init: Init DOOM refresh daemon - FEEDING LIFEFORCE....RESURRECTING-
  603.  
  604. Text 30 30
  605.  
  606. P_Init: Init Playloop state.
  607.  
  608. RESSURECTION WAS SUCCESSFUL!
  609.  
  610.  
  611. Text 34 35
  612. I_Init: Setting up machine state.
  613. DDDD EEEE  AA  TTTTT H  H
  614. D  D E   
  615.  
  616. Text 71 69
  617. are you sure? this skill level
  618. isn't even remotely fair.
  619.  
  620. press y or n.C'MON! BE A MAN, AND FIGHT
  621. LIKE HELL! PRESS Y TO ACCEPT
  622. YOUR DESTINY!
  623.  
  624. Text 20 22
  625. Picked up a medikit.YOU SHOULD HAVE DIED!!
  626.  
  627. Text 16 16
  628. Invulnerability!LUCKY BASTARD!!!
  629.  
  630. Text 8 11
  631. Berserk!KILL'EM ALL
  632.  
  633. Text 20 20
  634. Partial InvisibilityHA HA CAN'T SEE ME!!
  635.  
  636. Text 25 27
  637. Light Amplification VisorAHHHH, THAT'S MUCH BETTER!!
  638.  
  639. Text 30 28
  640. You got the BFG9000!  Oh, yes.THE BIG FUCKING GUN 9000!!! 
  641.  
  642. Text 21 22
  643. You got the chaingun!A SUPER-FAST CHAINGUN!
  644.  
  645. Text 28 28
  646. A chainsaw!  Find some meat!A CHAINSAW! FIND SOME FLESH!
  647.  
  648. Text 28 30
  649. You got the rocket launcher!AN S-51 ROCKET LAUNCHER, COOL!
  650.  
  651. Text 23 23
  652. You got the plasma gun!A 40-WATT PLASMA RIFLE!
  653.  
  654. Text 20 23
  655. You got the shotgun!SEMI-AUTO PUMP SHOTGUN!
  656.  
  657. Text 26 27
  658. You got the super shotgun!A DOUBLE BARRELED SHOTGUN!!
  659.  
  660. Text 22 20
  661. Degreelessness Mode OnBLOOD PROTECTION ON 
  662.  
  663. Text 23 20
  664. Degreelessness Mode OffBLOOD PROTECTION OFF
  665.  
  666. Text 20 23
  667. Ammo (no keys) AddedAMMO AND WEAPONS ADDED!
  668.  
  669. Text 21 20
  670. Very Happy Ammo AddedKILLER FUCKING AMMO!
  671.  
  672. Text 21 21
  673. ... doesn't suck - GMCHAINSAW THEIR ASSES!
  674.